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[博客公告]新体验 新历程


    2010,叮咚在奋斗中匆匆走过一年.
    时间划过一条虚线,这是一个标记.
    在过去的一段日子,叮咚在经历着一个安静但巨大的蜕变过程.1.43到2.3,数字上只是简单的加减,却包含里整个团队的丰富想象和细微雕琢,不敢说登峰造极,但也算得上用心之至.我们,依然以缔造手机上最优秀的音乐播放器为终极目标. 考虑用户体验的确是个痛并快乐着的事情.
    有时候我们会为一个菜单项的位置而去探讨半天,有时候我们会因某个按键的功能而去研究更多的移动设备,久而久之,逐渐摸索出一些通用的设计规范,虽然耗费了一定的时间成本,但已经在潜移默化中积累下了不少宝贵的经验,使得今后的交互设计变得更为成熟. 我们是个年轻的团队,叮咚也是个年轻的产品.
    年轻,意味着产品还有太多的不足,也因为年轻,我们有机会有时间还有无数的激情去改进这些不足.正如当时的2.0幻光,它不仅仅是一个华丽的命名,不仅仅是新一代叮咚的象征,还是一个证明我们在用户体验上努力思考过追求过的符号.我们相信,未来的路会无比美好.
    记得一个公司的可用性成熟度分为几个阶段:
    1. 敌视用户体验
    2. 开发者为中心的设计
    3. 零星的可用性
    4. 可用性投资
    5. 可用性部门建立
    6. 系统的可用性流程
    7. 整合的UCD
    8. 用户驱动的公司
    如果说1.0时代的叮咚还停留在零星的产品体验层面上,那么,2.0甚至未来的3.0时代将会是灌注了领先的概念和融合了丰富的功能的产物,我们将在这一代叮咚实现更多新颖有用的东西,在未来,上乘的音质/简单的操作/炫目的界面/都将会并且必须做进软件里面. 让你在手机上倾听天籁,是叮咚的最大目标.
    我们一起期待,并等待.